Homerun Draw

Klient

SquareSquid, Dania, firma prywatna


Projekt

HomeRun Drawing application


Case

Klient potrzebował programu działającego na ekranie dotykowym na systemie Windows. Program miał być obsługiwany przez dzieci w wieku 3-10 lat oraz umożliwiać:

  • wykorzystanie teł do kolorowania;
  • kolorowanie, przeciąganie i wklejanie elementów z kreskówek;
  • malowanie;
  • wybór kolorów;
  • zapis oraz wydruk efektów pracy.

Miejsce docelowe terminali z programem to biblioteki publiczne na terenie Danii.


Jak

Zaprojektowaliśmy prosty i przyjazny interfejs użytkownika dostosowany do głównej grupy użytkowników. Stworzyliśmy niezawodną i bardzo wydajną aplikację. Niezawodną - ponieważ terminale pracują całą dobę. Wydajną - gdyż terminale nie dysponują zbyt dużą mocą obliczeniową i nie są w stanie wyświetlać animacji i aplikacji Flash na dużych ekranach. Aplikacja jest dodatkowo prosta w obsłudze dla klienta. Może on sam podmieniać rysunki do kolorowania oraz dodawać nowe kształty i obrazki, które dzieci przeciągają na tablicę. Ma również dostęp do statystyk użycia aplikacji.


Technologia

C# .NET, Windows Forms, Projekty Graficzne






Thinq na Facebooku